約 3,308,446 件
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmaxiboost/pages/233.html
修正済みの不具合については修正済みバグへ。 バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。 ページの信頼性に関わるものなので、バグを発見したら動画、解説は最低限付けてください。 また修正された場合は、該当するものは消さずに、修正済みバグの方へ直ちに移動させて下さい。 仕様の可能性のあるもの機体関連『サザビーCS高ダメ』 ステージ関連『建物ダウン値バグ』NEW!! バグ機体関連『無限MEPEバグ』NEW!! ステージ関連 その他のバグ 仕様の可能性のあるもの ここでいう「仕様」とは、ゲーム上のシステムの範疇で説明できるもののことを指す。 「バグではない」「修正されずに残っている」からといってもゲームバランスが崩れるものもある。 これらの現象を「対戦中に積極的に狙う」ことがNGか許容されるかどうかは、マナーやモラルの問題である。 機体関連 『サザビーCS高ダメ』 該当する機体サザビー サザビーの射撃CSが300以上の威力になるもの。半ばシリーズ恒例。 発射直後の拡散ビームの同時hitが原因と考えられている。 ステージ関連 『建物ダウン値バグ』NEW!! 建物の上にダウンした時に、その衝撃で建物が壊れた場合も接地した扱いでダウン値・コンボ補正がリセットされてしまうバグ。 これが起こった場合、空中判定のままで補正が切れるため、アンカー等の攻撃からもう一度フルコンが繋がってしまう。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24488620(強制ダウンまでで548ダメ) バグ 現在発覚しており修正されていないバグのまとめ。 小ネタ程度のものからゲームに影響のあるものまであるが、偶然後者が発生した場合素直に謝ろう。 機体関連 『無限MEPEバグ』NEW!! 該当する機体ガンダムF91 MEPEのゲージが減らなくなるバグ。 MEPE発動と同時に被弾でキャンセルされた後、もう一度発動することが条件と思われる。 武装はMEPE中の物に変わっているが、実際に誘導切りの効果があるかは不明。 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24813683 ステージ関連 その他のバグ
https://w.atwiki.jp/salonweb/pages/25.html
127.0.0.1より0.0.0.0にしたほうが速いと思う。 俺の糞NEC死ねAtermの馬鹿モデムでは 前者にすると例のリストクリエイトエラー(だっけ)が多発してしまった。 俺が使っているHOSTSを添付しておく。2009/06/06
https://w.atwiki.jp/codbo21/
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/31.html
基本情報 Tom Clancy s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 ジャンル FPS/Action 発売元 Ubisoft 開発元 Ubisoft Paris - GRIN 人数 12(対戦時32人) SPC 対応 発売日 2007/07/17 日本語 非対応 体験版 有り パッチ 1.05(2008/02/13) Steamで購入すると、マルチプレイ時に接続出来ないトラブルが発生する可能性があります Steam問題 Metascore 76点 http //www.metacritic.com/games/platforms/pc/tomclancysghostreconadvancedwarfighter2?q=TomClancy sGhostReconAdvancedWarfighter2 紹介 舞台は前作の数日後のメキシコからテキサス 特殊部隊Ghost隊長のScott Mitchellを操り、3人の味方を指揮しながら進んでいく シングルプレイ時のCo-opでリスポーンが可能になった。 動画 動作環境 必要動作環境 CPU Intel or AMD, 2 GHz RAM 1GB VRAM VRAM 128MB GeForce 6200 or Radeon 9700 Sound DirectX 9.0c互換 推奨動作環境 CPU Intel or AMD 2.8 GHz RAM 1GB VRAM VRAM 256MB Sound EAX対応 購入(価格は変動している可能性が有ります) Steamで購入 $19.99 http //store.steampowered.com/app/13510/ Play-Asiaで購入 $24.90 http //www.play-asia.com/paOS-13-71-7s-77-6-49-jp-15-ghost%20recon-70-2l9m.html arkで購入 3,980円 http //www.ark-pc.co.jp/item/Ghost+Recon%3A+Advanced+Warfighter+2/code/50100515 Yesasiaで購入 $48.99 http //www.yesasia.com/global/tom-clancys-ghost-recon-advanced-warfighter-2-english-version/1004885774-0-0-0-ja/info.html 体験版 4Gamer.net http //www.4gamer.net/patch/demo/graw2/graw2.shtml パッチ 最新パッチ 1.05 26MB (2008/02/13) Ubi.comでダウンロード http //patches.ubi.com/ghost_recon_advanced_warfighter_2/ Steam問題 このゲームをSteamで購入した人同士が同じサーバーに接続する事が出来ないという問題が確認されています。 つまり一つのサーバーにSteamで購入したプレイヤーは世界で1人しか接続する事が出来ないという事です。 この問題はSteamで購入した人に配られるCD-KEYが全て同じなのが理由で発生しているかと思われます。 Valveはこの問題を解決すると12月に言っていますが、未だに解決されていないので、このゲームを購入する際は パッケージ版を購入する事を勧めます。 評価 GAMELIFE レビュー http //www.game-damashi.com/review/ghostreconadvancedwarfighter2.htm リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/grwpvp/
このサイトは「Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands」のPvP(対人マルチプレイ)「Ghost War」のXBOX ONE・PS4向けwikiです。 NEWS 2018/ 6/5 「YEAR 2」のロードマップが公開されました。YEAR 2 QUESTIONS ANSWERS 2018/ 4/12 アップデート5 「スペシャルオペレーション1」配信。新ルール・新クラス・新マップが追加されました。PATCH NOTES 2018/ 3/14 アップデート4「ニューアサインメント」配信。新クラス・新マップが追加されました。PATCH NOTES 2018/ 1/26 アップデート3「エクステンドオプス」配信。新ルール・新マップが追加されました。PATCH NOTES 2017/11/15 「ゴーストウォーパス」がリリースされました。GRWシーズンパスの一部が切り出されたもので、2017年11月~2018年3月の間に追加予定の6つのクラスに早期アクセスできます。 2017/10/10 無料アップデートにより、4対4チームデスマッチモード「ゴーストウォー」がプレイ可能になりました。 2017/ 3/ 9 「トムクランシーズ ゴーストリコン ワイルドランズ」が発売されました。 公式サイト ユービーアイソフト株式会社:http //www.ubisoft.co.jp/grw/ UBISOFT:https //ghost-recon.ubisoft.com/wildlands/ Ghost Recon Network:https //ghostreconnetwork.ubi.com 『ゴーストリコン ワイルドランズ』YEAR2 トレーラー 『ゴーストリコン ワイルドランズ』アップデート「エクステンドオプス」トレーラー 『ゴーストリコン ワイルドランズ』アップデート「ジャングルストーム」トレーラー 『ゴーストリコン ワイルドランズ』PvP“ゴーストウォー”ローンチトレーラー Tweets by GhostRecon?ref_src=twsrc%5Etfw アップデート予定 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はUBISOFTとは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、UBISOFTに帰属します。
https://w.atwiki.jp/igbi/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧 バグ1 バグ1 お前の存在自体がこの世のバグだ! メモ1 メモ2
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/60.html
バグ集 このページでは「バグ」「小ネタ」などを紹介。「バグ」はそのまんま。「小ネタ」ではバグの中でもちょっと実用性があったりバグと言えるかどうかきわどいもんだったり意図的に作られた隠し部屋だったりを紹介。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/68.html
最終版 1.プレーヤー制限1-1.CVAR、DVAR制限 1-2.カスタマイズ 1-3.Demoの撮影・提出 1-4.アンチチート 1-5.その他 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 2.ルール2-1.概要 2-2.Perk制限 2-3.クラスごとの制限 2-4.その他 3.PAMについて3-1.武器の選択 3-2.Ready-UP 4.攻守選択 5.ラウンド数 1.プレーヤー制限 1-1.CVAR、DVAR制限 アンフェアになる可能性のあるCVAR、DVAR設定は禁止します。cfgを確認し、下記になっている場合は変更お願いします。 なお、項目によってはMENU画面からの設定変更により下記に抵触する可能性があります。 サーバーに入って確認していただき、PunkBusterにKickされた場合はその値をチェックしていただくのが良いかと思います。 リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 禁止CVAR なお、必ず当日までにどこかのサーバーでご自身のcfg等チェックお願いします。当日にPunkBusterにKickされた場合は参加できなくなります。 1-2.カスタマイズ player models, weapons skins, heads-up display (HUD), point-of-view (POV), soundは標準のものを使用してください。 カスタムしたものの使用は禁止します。 1-3.Demoの撮影・提出 参加者全員がmeleeラウンドを含めてDemoを撮影し提出してください。 提出していただいたDemoファイルは公開予定です。 Demoの提出ができない場合はそのチームを失格とします。 Demoの撮影方法はTipsを参照してください。撮影方法が不明な場合は掲示板などで問い合わせてください。 Demoの提出方法はDemoファイル提出方法に従ってください。 1-4.アンチチート PunkBusterは最新版にしておいてください。 サーバーのPunkBusterの設定はCAL/TWLで用いられているものを使用します。 チートプログラムが判明してKickされた場合、そのチームは失格、プレーヤーは追放します。 チートを使用したプレーヤーのIPアドレス・プレーヤー名などは公開し、他サーバー管理者へも通知します。 通常の無設定のサーバーより強力です。PBによってプレーヤーのプレー画面もバシバシ撮影されちゃいます。 フェアな試合を行いましょう。 1-5.その他 cfgで可能な設定は基本的にはOKです。 上記であげた違反項目以外であれば、最適条件を探すのもテクニックのひとつと考えます。 1-6.外部ツール(2008.4.2追加) 外部ツールの使用は禁止します。 外部のソフトウェアにより、スクリプトを組むことは禁止します。 ハードウェアによりスクリプトを組むことは禁止します。 CoD4以外の外部のプログラムにより、プレーに何らかの補助を行うことは禁止します。 2.ルール 2-1.概要 Mode ノーマル timelimit 2min 標準 2.5min Sprint time 4sec 標準 bombtimer 60sec 標準45sec planttime 4sec 標準 5sec defusetime 6sec 標準 5sec 体力 100% 標準 体力回復までの時間 5sec 標準 落下時ダメージ 200-350 標準128-300 Friendly Fire 有り Kill cam 無し マップに固定武器 無し multibomb 1 攻め側全員が爆弾を所持します oldstyle_sd_bombsounds 1 爆弾を仕掛け始めた時に音がします antilag 1 smoothClients 1 2-2.Perk制限 Perk1 c4 0 rpg 0 claymore 0 fraggrenade Frag×3 0 extraammo Bandoleir 1 specialgrenade Special granades×3 0 detectexplosive Bomb Squad 0 Perk2 bulletdamage Stopping Power 1 specialty_armorvest Jadgement 0 fastreload Sleight og hand 1 rof Double tap 1 Overkill 0 gpsjammer UAV Jammer 0 explosivedamage Sonicboom 0 Perk3 longersprint Extreme conditioning 1 bulletaccuracy Steady Aim 0 pistoldeath Last Stand 0 grenadepulldeath Martyrdom 0 bulletpenetration Deep Impact 1 holdbreath Iron lungs 1 quieter Dead silence 0 parabolic Eavesdrop 0 2-3.クラスごとの制限 [Class Assault] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 無し 移動速度 0.95 [Class Demolitions] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 移動速度 1 [Class Heavy Gunner] Attachment grip 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 1人 移動速度 0.875 [Class Sniper] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 無し 人数制限 1人 Barrett 無し Dragunov 無し M21 無し 移動速度 1 [Class Spec Ops] Attachment grenade launcher 無し 他のアタッチメント 有り Weapon drops 有り 人数制限 3 P90 ダメージ90% 移動速度 1 2-4.その他 UAV 無し Airstrike 無し Helicopter 無し 3.PAMについて サーバーサイドMODのPAMを使用します。PAMのバージョンは4.0Finalを使用予定です。(4.01は未検証・またバグフィックスと一部機能の追加がされたものの、HWでは特に関係ないため) 3-1.武器の選択 武器の選択はサーバーに入ってから行う必要があります。あらかじめ作ってあるClassは使用できません。 また、ランクに関係なくすべての武器を使用できます。したがって、ランク上げの必要はありません。 3-2.Ready-UP PAMには参加者の準備が整うまでマッチが開始しないようにする機能があります。 サーバーに入り、チームに別れ、武器の選択、準備ができたらUSEキーを押してください。 すると、スコア画面で自分の名前の左の記号が変わります。 全員が準備完了になると、マッチが開始します。 なお、次のラウンドまでに武器の変更を行うと、次のラウンドから反映されます。 4.攻守選択 攻守の選択はshowdownの下図赤色部分でナイフラウンドを行い、勝利チームが攻守選択します。 5.ラウンド数 ラウンド数は6ラウンドハーフの7ラウンド先取とします。 12ラウンド終了時に6-6の場合は延長戦とします。 延長戦は1ラウンド交代の2ラウンド先取とします。
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/142.html
ロードスクリーンとは、ゲーム開始時にデータを読み込むときの背景です。 (ゲーム解像度に合わせた可変ロードスクリーンの作り方、誰か教えてくださいw) まず画像編集ソフト(Photoshop等)で1024×1024の画像を作ります。 それを、raw¥texture_assetsフォルダに、tgaファイル(24bit)でファイル名を 『loadscreen_マップファイル名.tga』として保存します。 ※フォルダは無ければ作ってください。 Compile ToolsのApplicationタブよりLaunch Asset Managerを起動します。 メニューよりFiles→Open→source_data¥levels.gdtを読み込みます。 左の一覧より『material』を選択し、New Entryを押し、『loadscreen_マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像の設定と同じにします。 ロードスクリーン画像格納場所が違いますが、上記の通りでOKです。 assmancompasssettingsvj4.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 ここより先の設定を行うとCompile Tools の5.Run Selected Mapでは必ずエラーが出ます。 サーバーを立ち上げて確認しなければいけません。 左の一覧より『level』を選択し、New Entryを押し、『マップファイル名』を入力しOKを押します。 下の画像のように設定します。 Load_screen_tut3.jpg 設定後、メニューより PC Comvert→Current asset Onlyを実行します。 エラーが出なければOKです。 この作業でraw¥mapsにマップファイル名.csvが出来上がります。 3.Build Fast Fileを実行します。 実行すると以下の2ファイルが生成されます。 COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名.ff COD4インストールフォルダ¥zone¥english¥マップファイル名_load.ff この2ファイルを COD4インストールフォルダ¥usermaps¥マップファイル名フォルダ にコピーします。 例:Call of Duty 4 - Modern Warfare¥usermaps¥mp_test usermapsフォルダの中にimagesフォルダを作ります。 raw¥imagesフォルダにある『loadscreen_マップファイル名.iwi』ファイルを usermaps¥imagesフォルダにコピーし、このフォルダをzip圧縮します。 出来たzipファイルの名前を『マップファイル名.iwd』に変更します。 ※iwdが出来たらusermaps¥imagesフォルダは消して構いません。 あとはサーバーを立ち上げて確認します。 by Modsan 名前
https://w.atwiki.jp/diaboli-ca/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 ナインテールの傾国の美貌について、スキルレベル1の時100以下の攻撃ダメージを無効化とあり、スキルレベルが2、3と上がるにつれ無効化できるダメージが150、200と上がるのですがレベル3の時ナインテールが百いくらかのダメージを受けているのを見ました。もしかしたらバグかも - カルテット 2014-11-10 16 39 58 バグじゃないかもしれませんが、魔天回廊D層の悪魔を全員倒したのに次の階層が表示されません。 - 名無しさん 2015-02-07 12 27 59 バグじゃないかもしれませんが、魔天回廊D層の悪魔を全員倒したのに次の階層が表示されません。 - 名無しさん 2015-02-07 12 28 13 ↑何をどうやっても拠点やD階層からC階層に行けない場合はバグですが、そうでない場合は仕様です。 - 名無しさん 2015-02-07 20 02 22 中央部屋の北側から右に行くと封印された石碑がありその先に魔法陣があります - 名無しさん 2016-01-15 19 38 21 名前